동영상을 오프라인으로 압축하기
로컬 압축 전에 파일 크기 제한과 재생 기기를 정하세요. 움직임이 있는 짧은 구간에서 코덱, 해상도, 오디오 선택을 비교하세요.
콘텐츠 업데이트:
핵심 답변
가장 작은 파일보다 목적지에서 충분한 화질로 재생되는 파일을 목표로 하세요. 전송, 보관, 발표에는 서로 다른 절충이 필요합니다. 기기 안에서 인코딩하는 버전을 선택하고 움직이는 샘플을 비교하세요. 이 글은 편집 안내이며 성능 시험이나 특정 압축률에 대한 약속이 아닙니다.
선택 기준
- 목적지 기기의 코덱 지원을 확인하세요. MP4 확장자만으로 재생 호환성을 보장할 수는 없습니다.
- 길이와 용량 제한을 함께 보세요. 같은 공간에 긴 영상을 담으려면 평균 비트레이트가 낮아져야 합니다.
- 해상도와 프레임 수를 용도에 맞추세요. 작은 화면 글자와 빠른 움직임은 우선순위가 다릅니다.
진행 단계
- 원본을 보관하고 용량 제한, 필요한 음성 트랙과 자막을 적으세요.
- 움직임과 작은 글자가 있는 구간을 변환하세요. 실제 표시 크기에서 블록 현상과 가독성을 비교하세요.
- 준비 후 연결 없이 내보내세요. 목적지 기기에서 용량, 처음과 끝, 말소리와 화면의 동기화를 확인하세요.
주의할 점
- 압축한 사본을 반복 변환하면 손실이 쌓일 수 있으므로 매번 원본에서 시험하세요.
- 파일 이름이나 컨테이너만 바꾼다고 영상이 다시 인코딩되거나 작아지는 것은 아닙니다.
현재 카탈로그에는 이 조건을 충족하는 문서 확인 옵션이 하나 있습니다. 추가 출처가 검증되면 목록이 늘어날 수 있습니다.
문서로 확인된 기능 비교
— 미확인이 비교는 공개된 공식 문서를 바탕으로 합니다. 직접 사용한 테스트나 품질 순위가 아닙니다. 알 수 없는 기능은 확인된 것으로 간주하지 않습니다.
자주 묻는 질문
모든 영상을 화질 손실 없이 줄일 수 있나요?
아닙니다. 불필요한 트랙을 지우면 도움이 되지만 영상 비트레이트를 낮추면 세부가 달라질 수 있습니다.
새로운 코덱이 항상 더 좋은가요?
용량이 줄어도 처리 시간이 늘거나 재생이 제한될 수 있습니다. 실제 플레이어에서 샘플을 확인하세요.
이 페이지의 작성 방법
이 가이드는 문서 검토를 바탕으로 작성되었습니다. 표에는 같은 플랫폼 버전에서 작업과 필요한 기능이 문서로 확인된 공개 카탈로그 기록만 포함됩니다. 출처 확인일과 요금제 제한도 표시됩니다. 직접 성능 테스트나 전체 시장 순위가 아닙니다.