Blender — 3D-Design und Web-Animation

Blender Foundation

Blender ist eine kostenlose, quelloffene 3D-Creation-Suite für Windows, macOS (nur Apple Silicon) und Linux unter der GNU GPL. Die offiziellen Seiten beschreiben Modellierung, Sculpting, Rigging und Animation, Rendering mit Cycles und EEVEE, Motion Tracking, Compositing und Videobearbeitung in einem Programm und sagen, dass zur Nutzung weder eine Registrierung noch eine Internetverbindung nötig ist.

Warum passend?

3D-Design und Web-AnimationMotion Design und visuelle Effekte

Computer

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Gut zu wissen (2)

Installation auf dem Computer nötig.

Funktionen können je nach Gerät und Zugang variieren.

Gut zu wissen
Gut zu wissenComputer
Kostenlose AusgabeJa
Ohne AnmeldungJa
Ohne Wasserzeichen—
Offline nutzbarJa
Stapelverarbeitung—
Inhaltssprache—

— Nicht bestätigte Bedingungen. Offizielle Dokumentation geprüft. Kein praktischer Test der App. Berücksichtigt nur belegte Inhaltssprachen, nicht die Sprache der Oberfläche.

Quellen und Prüfdatum (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
Feedback und Korrektur des Anbieters

Feedback und Korrektur des Anbieters

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Redaktioneller Leitfaden

Zuletzt geprüft:

Für wen geeignet?

  • Du möchtest 3D-Szenen mit einem einzigen kostenlosen Programm modellieren, sculpten, texturieren, riggen und animieren. Die Startseite und das Handbuch nennen diese Werkzeuge zusammen mit Simulation und Rendering.
  • Du machst Animation, Motion Graphics oder visuelle Effekte. Das Handbuch sagt, Blender werde für Animationen, Spiele-Assets, Motion Graphics, TV-Produktionen, Concept Art und Storyboards verwendet, und die offiziellen Seiten nennen Kamera- und Objekt-Tracking, Compositing und Videobearbeitung.
  • Du erstellst Storyboards oder zeichnest 2D-Animation und möchtest direkt in einem 3D-Viewport zeichnen. Der Abschnitt „Story Art, Drawing 2D in 3D“ auf der Startseite nennt das Kombinieren von 2D mit 3D im Viewport, volle Animationsunterstützung mit Onion Skinning, Ebenen und Farben für Strich und Füllung sowie das Verknüpfen mit 3D-Objekten.
  • Du brauchst ein Werkzeug, das du ohne Gebühren kommerziell nutzen kannst. Die Lizenzseite sagt, was du mit Blender erstellst, gehöre allein dir und dürfe von Künstlern, Studios, Spielekünstlern, Wissenschaftlern und Studenten kommerziell genutzt werden.
  • Du skriptest oder erweiterst gern deine Werkzeuge. Die Website beschreibt eine Python-API, Add-ons und eine anpassbare Oberfläche.

Erste Schritte

  • Wirf zuerst einen Blick auf die Seite mit den Systemanforderungen (zum Beispiel 8 GB RAM, 4 CPU-Kerne mit SSE4.2 und eine GPU mit OpenGL 4.3 und Vulkan 1.3 als Minimum unter Windows und Linux sowie Apple Silicon mit macOS 13 oder neuer für den Mac). Lade dann von der Download-Seite herunter: Windows-Installer, portables Zip oder Microsoft Store, macOS-Disk-Image, Linux-Archiv, Snap oder Steam. Die Seite nennt 5.2.3 LTS als neueste Version.
  • Installiere es. Unter Windows führst du den Installer aus oder entpackst das portable Zip, unter macOS nimmst du den Apple-Silicon-Download, und unter Linux entpackst du das Archiv und startest die ausführbare Datei; das Handbuch sagt, das Entpacken des Linux-Archivs mit 7-zip werde nicht unterstützt, es müsse TAR verwendet werden. Die Seite mit den Anforderungen ergänzt, Blender laufe portabel, ohne Installation und ohne Internetverbindung.
  • Schließe beim ersten Start den Begrüßungsbildschirm, indem du außerhalb davon klickst oder Esc drückst, um zur Standardszene zu gelangen, oder starte von dort mit New File aus einer Vorlage, Recent Files oder Open. Beim ersten Start oder nach einem Update bietet der Begrüßungsbildschirm außerdem eine Schnelleinrichtung an.
  • Baue deine Szene im 3D Viewport auf: Tab wechselt zwischen Object Mode und Edit Mode, Shift-A öffnet das Add-Menü. Wähle in den Render-Eigenschaften EEVEE (Echtzeit) oder Cycles (Path Tracing) und rendere dann ein Standbild mit F12 oder eine Animation mit Ctrl-F12.
  • Für Videoarbeit nutze den Video Sequencer, um Clips mit Übergängen und Audio aneinanderzureihen, oder den Compositor; das Handbuch stellt diese beiden als die Wege zur Videobearbeitung in Blender dar. Animations-Renderings werden in den in den Output-Eigenschaften festgelegten Ausgabepfad geschrieben, Standbild-Renderings werden nicht automatisch gespeichert und müssen im Image Editor gespeichert werden.

Entscheidungspunkte

  • Version: 5.2.3 LTS wird als neueste Version mit 2 Jahren LTS-Updates beschrieben. Die Beta 5.3 auf der Startseite ist Early Access, kann instabil sein und wird für die Produktion nicht empfohlen; nutze also für Projekte, die du fertigstellen musst, die LTS.
  • Render-Engine: Das Handbuch sagt, Cycles liefere physikalisch korrektes Rendering und werde typischerweise für finale Renderings verwendet, während EEVEE und Workbench für interaktives Arbeiten und Vorschauen schneller seien. Die Seite mit den Anforderungen sagt, für Cycles-GPU-Rendering gälten besondere Voraussetzungen, die im Handbuch beschrieben sind.
  • Hardware und System: Blender 5.0 und neuer verlangen unter macOS Apple Silicon. Für einen Intel-Mac nennt die Anforderungsseite Blender 4.5 LTS als letzte Version mit Intel-Unterstützung und sagt, ältere Versionen blieben verfügbar.
  • Installationsquelle: Das Handbuch sagt, Distributionspakete könnten veraltet oder ohne Cycles-GPU-Rendering gebaut sein; nimm die offizielle Binärdatei, wenn du den vollen Funktionsumfang möchtest.
  • Umfang: Wenn du bemaßte technische Zeichnungen oder parametrische CAD-Teile brauchst, vergleiche FreeCAD oder LibreCAD. Die offiziellen Blender-Seiten beschreiben eine 3D-Creation-Suite für Modellierung, Animation, Rendering und Videoarbeit und stellen sie nicht als CAD-Werkzeug dar. Für eine Website beschreibt die glTF-2.0-Seite des Handbuchs den Export über File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf) in ein Format, mit dem 3D-Modelle in Web- und nativen Anwendungen geladen werden; Vierecke und N-Gons werden zu Dreiecken, und Kurven musst du vor dem Export in Meshes umwandeln.

Grenzen

  • Das Handbuch sagt, Blender wirke anfangs vielleicht abschreckend, man brauche ein paar Stunden Übung, um sich einzufinden, und es sei eher ein Nachschlagewerk als ein Tutorial; plane also Lernzeit ein.
  • Macs mit Intel-Chip werden ab Blender 5.0 nicht mehr unterstützt; die letzte Version für sie ist 4.5 LTS.
  • Die Mindesthardware ist 8 GB RAM und eine GPU mit 2 GB VRAM, OpenGL 4.3 und Vulkan 1.3 unter Windows und Linux. Die Seite empfiehlt für optimale Nutzung 32 GB RAM, 8 GB VRAM, ein Display mit 1920x1080 und eine Maus mit drei Tasten.
  • Early-Access-Builds von 5.3 können instabil sein und deine Dateien beschädigen; die Website sagt, sie nicht in der Produktion zu verwenden.
  • Die hier gelesenen Seiten nennen die verfügbaren Oberflächensprachen nicht; prüfe daher die Spracheinstellung in der App, bevor du dich auf Türkisch verlässt.

Häufige Fragen

Ist Blender für die kommerzielle Nutzung kostenlos?

Ja, laut den offiziellen Seiten. Blender steht unter der GNU GPL und kann kostenlos heruntergeladen werden. Die Lizenzseite sagt, was du erstellst, gehöre allein dir und dürfe kommerziell genutzt werden. Wenn du Blender selbst oder veränderte Versionen weitergibst, gelten die GPL-Bedingungen.

Welche Systemanforderungen hat Blender?

Unter Windows und Linux liegt das Minimum bei 4 CPU-Kernen mit SSE4.2, 8 GB RAM und einer GPU mit 2 GB VRAM, OpenGL 4.3 und Vulkan 1.3 (Windows 8.1 64 Bit oder eine Linux-Distribution mit glibc 2.28); empfohlen sind 8 Kerne, 32 GB RAM und 8 GB VRAM. Unter macOS wird macOS 13 oder neuer auf Apple Silicon mit mindestens 8 GB RAM verlangt.

Läuft Blender auf einem Intel-Mac?

Aktuelle Versionen nicht. Die Anforderungsseite sagt, Blender 4.5 LTS sei die letzte Version mit Unterstützung für Intel-Macs, und Blender 5.0 und neuer verlangten Apple Silicon unter macOS 13 (Ventura) oder neuer. Ältere Versionen bleiben zum Herunterladen verfügbar.

Wie starte ich mein erstes Projekt in Blender?

Nach der Installation bietet der Begrüßungsbildschirm New File aus einer Vorlage, Recent Files, Open und Recover Last Session an. Klicke daneben oder drücke Esc, um die Standardszene zu öffnen, und nutze dann den 3D Viewport (Shift-A zum Hinzufügen von Objekten, Tab für den Edit Mode) sowie die Handbuchkapitel zu Modellierung, Animation und Rendering.

Kann man mit Blender Videos schneiden und visuelle Effekte erstellen?

Das Handbuch beschreibt den Video Sequencer als vollständiges Videoschnittsystem zum Kombinieren von Clips, Effekten, Übergängen und Audio und sagt, der Compositor sei der andere Weg zur Videobearbeitung. Die Startseite nennt Kamera- und Objekt-Tracking unter VFX, und die Seite „Über Blender“ im Handbuch führt Compositing und Motion Tracking unter den Funktionen auf. Wie sie sich mit spezialisierten Videoeditoren vergleichen, wird nicht behandelt.

Braucht Blender eine Internetverbindung oder ein Konto?

Nein. Die Datenschutzrichtlinie sagt, die Software lasse sich ohne Registrierung herunterladen und nutzen, und es sei kein Internetzugang nötig. Eine Blender ID gilt nur für Dienste von blender.org wie die Fehlermeldung oder die Website von Blender Studio.

Offizielle Quellen (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html