Blender — Diseño 3D y animación web

Blender Foundation

Blender es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto para Windows, macOS (solo Apple Silicon) y Linux, publicada bajo la GNU GPL. Sus páginas oficiales describen modelado, escultura, rigging y animación, renderizado con Cycles y EEVEE, seguimiento de movimiento, composición y edición de vídeo en un solo programa, y dicen que no hace falta registro ni conexión a internet para usarlo.

Por qué encaja

Diseño 3D y animación webMotion graphics y efectos visuales

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— Condiciones sin verificar. Documentación oficial revisada. No se ha probado la app directamente. Solo incluye compatibilidad documentada con el idioma del contenido, no de la interfaz.

Fuentes y fecha de revisión (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
Comentarios y correcciones del creador

Comentarios y correcciones del creador

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Guía editorial

Última revisión:

¿Para quién es?

  • Quieres modelar, esculpir, texturizar, hacer rigging y animar escenas 3D con un solo programa gratuito. La página de inicio y el manual enumeran estas herramientas junto con la simulación y el renderizado.
  • Haces animación, motion graphics o efectos visuales. El manual dice que Blender se usa para animaciones, recursos de videojuegos, motion graphics, programas de TV, arte conceptual y storyboards, y las páginas oficiales enumeran el seguimiento de cámara y de objetos, la composición y la edición de vídeo.
  • Haces storyboards o animación 2D y quieres dibujar directamente en una vista 3D. La sección «Story Art, Drawing 2D in 3D» de la página de inicio enumera la combinación de 2D con 3D en la vista, soporte completo de animación con onion skinning, capas y colores para trazo y relleno, y emparentar con objetos 3D.
  • Necesitas una herramienta que puedas usar comercialmente sin cuotas. La página de licencia dice que lo que creas con Blender es de tu exclusiva propiedad y que artistas, estudios, artistas de videojuegos, científicos y estudiantes pueden usarlo comercialmente.
  • Te gusta programar o ampliar tus herramientas. El sitio describe una API de Python, complementos y una interfaz personalizable.

Cómo empezar

  • Revisa primero la página de requisitos (por ejemplo, 8 GB de RAM, 4 núcleos de CPU con SSE4.2 y una GPU con OpenGL 4.3 y Vulkan 1.3 como mínimo en Windows y Linux, y Apple Silicon con macOS 13 o posterior en Mac). Después descarga desde la página de descargas: instalador de Windows, zip portátil o Microsoft Store, imagen de disco de macOS, archivo comprimido de Linux, Snap o Steam. La página indica la 5.2.3 LTS como la última versión.
  • Instálalo. En Windows ejecuta el instalador o descomprime el zip portátil, en macOS usa la descarga para Apple Silicon y en Linux extrae el archivo y ejecuta el ejecutable; el manual dice que extraer el archivo de Linux con 7-zip no es compatible y que hay que usar TAR. La página de requisitos añade que Blender funciona de forma portátil, sin instalación y sin conexión a internet.
  • En el primer arranque cierra la pantalla de bienvenida haciendo clic fuera de ella o pulsando Esc para llegar a la escena predeterminada, o empieza desde ella con New File desde una plantilla, Recent Files u Open. En el primer arranque o tras una actualización, la pantalla de bienvenida ofrece además una configuración rápida.
  • Construye tu escena en el 3D Viewport: Tab alterna entre Object Mode y Edit Mode, y Shift-A abre el menú Add. Elige EEVEE (tiempo real) o Cycles (path tracing) en las propiedades de Render, y luego renderiza una imagen fija con F12 o una animación con Ctrl-F12.
  • Para trabajo de vídeo, usa el Video Sequencer para colocar clips uno tras otro con transiciones y audio, o el Compositor; el manual presenta estos dos como las formas de editar vídeo en Blender. Los renders de animación se escriben en la ruta de salida definida en las propiedades de Output, mientras que los renders de imagen fija no se guardan automáticamente y hay que guardarlos desde el Image Editor.

Puntos de decisión

  • Versión: la 5.2.3 LTS se describe como la última versión, con 2 años de actualizaciones LTS. La beta 5.3 de la página de inicio es acceso anticipado, puede ser inestable y no se recomienda para producción, así que usa la LTS en los proyectos que debas terminar.
  • Motor de render: el manual dice que Cycles ofrece un renderizado físicamente preciso y suele usarse para los renders finales, mientras que EEVEE y Workbench son más rápidos para el trabajo interactivo y las vistas previas. La página de requisitos dice que el renderizado con GPU en Cycles tiene requisitos específicos descritos en el manual.
  • Hardware y sistema: Blender 5.0 y posteriores necesitan Apple Silicon en macOS. Para un Mac con Intel, la página de requisitos señala Blender 4.5 LTS como la última versión con soporte para Intel y dice que las versiones anteriores siguen disponibles.
  • Origen de la instalación: el manual dice que los paquetes de las distribuciones pueden estar desactualizados o compilados sin renderizado con GPU en Cycles, así que usa el binario oficial si quieres el conjunto completo de funciones.
  • Alcance: si necesitas planos técnicos acotados o piezas CAD paramétricas, compara con FreeCAD o LibreCAD. Las páginas oficiales de Blender describen una suite de creación 3D para modelado, animación, renderizado y trabajo de vídeo, y no la presentan como una herramienta CAD. Para un sitio web, la página glTF 2.0 del manual dice que File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf) exporta a un formato que se usa para cargar modelos 3D en aplicaciones web y nativas; los cuadriláteros y n-gonos se convierten en triángulos, y las curvas deben convertirse en mallas antes de exportar.

Límites

  • El manual dice que Blender puede parecer intimidante al principio, que se necesitan unas horas de práctica para familiarizarse y que sirve más como referencia que como tutorial, así que reserva tiempo para aprender.
  • Los Mac con chip Intel no son compatibles desde Blender 5.0; la última versión para ellos es la 4.5 LTS.
  • El hardware mínimo es 8 GB de RAM y una GPU con 2 GB de VRAM, OpenGL 4.3 y Vulkan 1.3 en Windows y Linux. La página recomienda 32 GB de RAM, 8 GB de VRAM, una pantalla de 1920x1080 y un ratón de tres botones para un uso óptimo.
  • Las compilaciones de acceso anticipado de la 5.3 pueden ser inestables y estropear tus archivos; el sitio dice que no se usen en producción.
  • Las páginas leídas aquí no enumeran los idiomas de interfaz disponibles, así que comprueba el ajuste de idioma en la aplicación antes de contar con el turco.

Preguntas frecuentes

¿Blender es gratis para uso comercial?

Sí, según las páginas oficiales. Blender se publica bajo la GNU GPL y se puede descargar gratis. La página de licencia dice que lo que creas es de tu exclusiva propiedad y se puede usar comercialmente. Si redistribuyes Blender o versiones modificadas, se aplican las condiciones de la GPL.

¿Cuáles son los requisitos del sistema de Blender?

En Windows y Linux el mínimo es de 4 núcleos de CPU con SSE4.2, 8 GB de RAM y una GPU con 2 GB de VRAM, OpenGL 4.3 y Vulkan 1.3 (Windows 8.1 de 64 bits, o una distribución de Linux con glibc 2.28), y se recomiendan 8 núcleos, 32 GB de RAM y 8 GB de VRAM. En macOS necesita macOS 13 o posterior en Apple Silicon, con 8 GB de RAM como mínimo.

¿Blender funciona en un Mac con Intel?

Las versiones actuales no. La página de requisitos dice que Blender 4.5 LTS es la última versión compatible con los Mac con Intel y que Blender 5.0 y posteriores requieren Apple Silicon con macOS 13 (Ventura) o posterior. Las versiones anteriores siguen disponibles para descargar.

¿Cómo empiezo mi primer proyecto en Blender?

Tras instalarlo, la pantalla de bienvenida ofrece New File desde una plantilla, Recent Files, Open y Recover Last Session. Haz clic fuera o pulsa Esc para entrar en la escena predeterminada, y luego usa el 3D Viewport (Shift-A para añadir objetos, Tab para el Edit Mode) y los capítulos del manual sobre modelado, animación y renderizado.

¿Se puede editar vídeo y hacer efectos visuales con Blender?

El manual describe el Video Sequencer como un sistema completo de edición de vídeo para combinar clips, efectos, transiciones y audio, y dice que el Compositor es la otra forma de editar vídeo. La página de inicio enumera el seguimiento de cámara y de objetos en VFX, y la página Acerca de del manual enumera la composición y el seguimiento de movimiento entre las funciones. No se explica cómo se comparan con los editores de vídeo especializados.

¿Blender necesita conexión a internet o una cuenta?

No. La política de privacidad dice que el software se puede descargar y usar sin registro y que no hace falta acceso a internet. Un Blender ID solo se aplica a servicios de blender.org como el informe de errores o el sitio de Blender Studio.

Fuentes oficiales (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html