Blender — التصميم ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة للويب

Blender Foundation

Blender حزمة إنشاء ثلاثية الأبعاد، مجانية ومفتوحة المصدر، لأنظمة Windows وmacOS (معالجات Apple Silicon فقط) وLinux، وتُصدر بموجب رخصة GNU GPL. تصف صفحاته الرسمية النمذجة والنحت والربط الهيكلي والرسوم المتحركة والتصيير باستخدام Cycles وEEVEE وتتبع الحركة والتركيب وتحرير الفيديو في برنامج واحد، وتقول إنه لا يحتاج إلى تسجيل ولا إلى اتصال بالإنترنت لاستخدامه.

لماذا يناسبك؟

التصميم ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة للويبالموشن جرافيك والمؤثرات البصرية

حاسوب

الانتقال إلى blender.org
ما يجب معرفته (2)

يتطلب التثبيت على الحاسوب.

قد تختلف الميزات حسب الجهاز وطريقة الوصول.

ما يجب معرفته
ما يجب معرفتهحاسوب
مخرجات مجانيةنعم
دون حسابنعم
دون علامة مائية—
يعمل دون إنترنتنعم
معالجة جماعية—
لغة المحتوى—

— شروط غير مؤكدة. تمت مراجعة الوثائق الرسمية. لم يُجرَ اختبار عملي للتطبيق. يطابق لغة المحتوى الموثقة فقط، وليس لغة الواجهة.

المصادر وتاريخ المراجعة (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
ملاحظات وتصحيح صاحب المنتج

ملاحظات وتصحيح صاحب المنتج

إذا كنت تمثل المنتج فأرسل تصحيحًا أو تحديثًا مع مصدر. يخضع النشر للمراجعة التحريرية.

دليل تحريري للاختيار

آخر مراجعة:

لمن يناسب؟

  • تريد نمذجة مشاهد ثلاثية الأبعاد ونحتها وتكسيتها وربطها هيكليًا وتحريكها ببرنامج مجاني واحد. تسرد الصفحة الرئيسية والدليل هذه الأدوات مع المحاكاة والتصيير.
  • تصنع رسومًا متحركة أو موشن غرافيك أو مؤثرات بصرية. يقول الدليل إن Blender يُستخدم للرسوم المتحركة وأصول الألعاب والموشن غرافيك والبرامج التلفزيونية والفن التصوري واللوحات القصصية، وتسرد الصفحات الرسمية تتبع الكاميرا والأجسام والتركيب وتحرير الفيديو.
  • تُعدّ لوحات قصصية أو ترسم رسومًا متحركة ثنائية الأبعاد وتريد الرسم مباشرة في نافذة عرض ثلاثية الأبعاد. يسرد قسم «Story Art, Drawing 2D in 3D» في الصفحة الرئيسية الجمع بين الثنائي والثلاثي الأبعاد في نافذة العرض، ودعم الرسوم المتحركة الكامل مع onion skinning، والطبقات والألوان للخط والتعبئة، وربط الرسوم بأجسام ثلاثية الأبعاد.
  • تحتاج إلى أداة يمكنك استخدامها تجاريًا دون رسوم. تقول صفحة الرخصة إن ما تنشئه باستخدام Blender ملك لك وحدك ويمكن للفنانين والاستوديوهات وفناني الألعاب والعلماء والطلاب استخدامه تجاريًا.
  • تحب كتابة السكربتات لأدواتك أو توسيعها. يصف الموقع واجهة برمجية بلغة Python وإضافات وواجهة قابلة للتخصيص.

طريقة البدء

  • اطّلع أولًا على صفحة المتطلبات (مثلًا ذاكرة 8 غيغابايت، و4 أنوية معالج مع SSE4.2، وبطاقة رسومات تدعم OpenGL 4.3 وVulkan 1.3 كحد أدنى في Windows وLinux، ومعالج Apple Silicon مع macOS 13 أو أحدث في Mac). ثم نزّل من صفحة التنزيل: مثبّت Windows أو zip محمول أو Microsoft Store، أو صورة قرص macOS، أو أرشيف Linux، أو Snap أو Steam. تذكر الصفحة 5.2.3 LTS بوصفه أحدث إصدار.
  • ثبّته. في Windows شغّل المثبّت أو فكّ ضغط ملف zip المحمول، وفي macOS استخدم تنزيل Apple Silicon، وفي Linux فكّ ضغط الأرشيف وشغّل الملف التنفيذي؛ ويقول الدليل إن فكّ ضغط أرشيف Linux بواسطة 7-zip غير مدعوم وإنه يجب استخدام TAR. وتضيف صفحة المتطلبات أن Blender يعمل بصورة محمولة دون تثبيت ودون اتصال بالإنترنت.
  • عند التشغيل الأول أغلق شاشة الترحيب بالنقر خارجها أو بالضغط على Esc للوصول إلى المشهد الافتراضي، أو ابدأ منها باستخدام New File من قالب أو Recent Files أو Open. وعند التشغيل الأول أو بعد التحديث تقدّم شاشة الترحيب أيضًا إعدادًا سريعًا.
  • ابنِ مشهدك في 3D Viewport: يبدّل Tab بين Object Mode وEdit Mode، ويفتح Shift-A قائمة Add. اختر EEVEE (الوقت الحقيقي) أو Cycles (تتبع المسار) من خصائص Render، ثم صيّر صورة ثابتة بـ F12 أو رسمًا متحركًا بـ Ctrl-F12.
  • لأعمال الفيديو استخدم Video Sequencer لوضع المقاطع واحدًا تلو الآخر مع الانتقالات والصوت، أو Compositor؛ ويقدّم الدليل هاتين الطريقتين بوصفهما طريقتي تحرير الفيديو في Blender. تُكتب تصييرات الرسوم المتحركة في مسار الإخراج المحدد في خصائص Output، أما تصييرات الصور الثابتة فلا تُحفظ تلقائيًا ويجب حفظها من Image Editor.

نقاط القرار

  • الإصدار: يوصف 5.2.3 LTS بأنه أحدث إصدار مع سنتين من تحديثات LTS. أما النسخة التجريبية 5.3 في الصفحة الرئيسية فهي وصول مبكر وقد تكون غير مستقرة ولا يُنصح بها للإنتاج، لذا استخدم LTS في المشاريع التي يجب أن تنهيها.
  • محرك التصيير: يقول الدليل إن Cycles يوفّر تصييرًا دقيقًا فيزيائيًا ويُستخدم عادة للتصييرات النهائية، بينما EEVEE وWorkbench أسرع للعمل التفاعلي والمعاينات. وتقول صفحة المتطلبات إن التصيير بالمعالج الرسومي في Cycles له متطلبات خاصة موصوفة في الدليل.
  • العتاد والنظام: يتطلب Blender 5.0 وما بعده معالج Apple Silicon في macOS. وبالنسبة إلى Mac بمعالج Intel تشير صفحة المتطلبات إلى Blender 4.5 LTS بوصفه آخر إصدار يدعم Intel وتقول إن الإصدارات الأقدم تظل متاحة.
  • مصدر التثبيت: يقول الدليل إن حزم التوزيعات قد تكون قديمة أو مبنية دون التصيير بالمعالج الرسومي في Cycles، لذا استخدم الملف الثنائي الرسمي إن أردت المجموعة الكاملة من الميزات.
  • النطاق: إذا كنت تحتاج إلى رسومات تقنية مقيّسة أو قطع CAD بارامترية فقارن مع FreeCAD أو LibreCAD. تصف صفحات Blender الرسمية حزمة إنشاء ثلاثية الأبعاد للنمذجة والرسوم المتحركة والتصيير وأعمال الفيديو، ولا تقدّمه بوصفه أداة CAD. لاستخدام المشهد في موقع ويب، تقول صفحة glTF 2.0 في الدليل إن File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf) يصدّر إلى صيغة تُستخدم لتحميل النماذج ثلاثية الأبعاد في تطبيقات الويب والتطبيقات الأصلية؛ وتتحول الأشكال الرباعية والمضلعات إلى مثلثات، ويجب تحويل المنحنيات إلى شبكات قبل التصدير.

الحدود

  • يقول الدليل إن Blender قد يبدو مرهبًا في البداية، وإن التعوّد عليه يحتاج إلى ساعات قليلة من الممارسة، وإنه مرجع أكثر منه درسًا تعليميًا، لذا خصّص وقتًا للتعلم.
  • لا تُدعم حواسيب Mac بمعالجات Intel بدءًا من Blender 5.0؛ وآخر إصدار لها هو 4.5 LTS.
  • الحد الأدنى للعتاد هو ذاكرة 8 غيغابايت وبطاقة رسومات بذاكرة 2 غيغابايت VRAM وتدعم OpenGL 4.3 وVulkan 1.3 في Windows وLinux. وتوصي الصفحة بذاكرة 32 غيغابايت و8 غيغابايت VRAM وشاشة 1920x1080 وفأرة بثلاثة أزرار للاستخدام الأمثل.
  • قد تكون إصدارات الوصول المبكر من 5.3 غير مستقرة وقد تفسد ملفاتك؛ ويقول الموقع ألا تُستخدم في الإنتاج.
  • لا تسرد الصفحات التي قُرئت هنا لغات الواجهة المتاحة، لذا تحقق من إعداد اللغة في التطبيق قبل الاعتماد على التركية.

الأسئلة الشائعة

هل Blender مجاني للاستخدام التجاري؟

نعم، وفق الصفحات الرسمية. يُصدر Blender بموجب GNU GPL ويمكن تنزيله مجانًا. وتقول صفحة الرخصة إن ما تنشئه ملك لك وحدك ويمكن استخدامه تجاريًا. وإذا أعدت توزيع Blender نفسه أو نسخًا معدّلة منه فتسري شروط GPL.

ما متطلبات النظام لـ Blender؟

الحد الأدنى في Windows وLinux هو 4 أنوية معالج مع SSE4.2 وذاكرة 8 غيغابايت وبطاقة رسومات بذاكرة 2 غيغابايت VRAM وتدعم OpenGL 4.3 وVulkan 1.3 (Windows 8.1 بنظام 64 بت، أو توزيعة Linux مع glibc 2.28)، ويوصى بـ 8 أنوية وذاكرة 32 غيغابايت و8 غيغابايت VRAM. وفي macOS يتطلب macOS 13 أو أحدث على معالج Apple Silicon مع ذاكرة 8 غيغابايت كحد أدنى.

هل يعمل Blender على Mac بمعالج Intel؟

الإصدارات الحالية لا. تقول صفحة المتطلبات إن Blender 4.5 LTS هو آخر إصدار يدعم أجهزة Mac بمعالج Intel وإن Blender 5.0 وما بعده يتطلب Apple Silicon مع macOS 13 (Ventura) أو أحدث. وتظل الإصدارات الأقدم متاحة للتنزيل.

كيف أبدأ مشروعي الأول في Blender؟

بعد التثبيت تقدّم شاشة الترحيب New File من قالب وRecent Files وOpen وRecover Last Session. انقر خارجها أو اضغط Esc لدخول المشهد الافتراضي، ثم استخدم 3D Viewport (Shift-A لإضافة أجسام وTab للدخول إلى Edit Mode) وفصول الدليل عن النمذجة والرسوم المتحركة والتصيير.

هل يمكن تحرير الفيديو وصنع المؤثرات البصرية في Blender؟

يصف الدليل Video Sequencer بأنه نظام كامل لتحرير الفيديو لدمج المقاطع والمؤثرات والانتقالات والصوت، ويقول إن Compositor هو الطريقة الأخرى لتحرير الفيديو. وتسرد الصفحة الرئيسية تتبع الكاميرا والأجسام ضمن VFX، وتسرد صفحة «حول» في الدليل التركيب وتتبع الحركة ضمن الميزات. ولا يُبيَّن كيف تُقارن هذه الأدوات ببرامج تحرير الفيديو المتخصصة.

هل يحتاج Blender إلى اتصال بالإنترنت أو حساب؟

لا. تقول سياسة الخصوصية إن البرنامج يمكن تنزيله واستخدامه دون تسجيل وإنه لا يلزم الوصول إلى الإنترنت. ولا ينطبق Blender ID إلا على خدمات blender.org مثل الإبلاغ عن الأخطاء أو موقع Blender Studio.

المصادر الرسمية (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html