Blender — Design 3D e animação web

Blender Foundation

O Blender é um pacote de criação 3D gratuito e de código aberto para Windows, macOS (somente Apple Silicon) e Linux, lançado sob a GNU GPL. As páginas oficiais descrevem modelagem, escultura, rigging e animação, renderização com Cycles e EEVEE, rastreamento de movimento, composição e edição de vídeo em um só programa, e dizem que ele não exige cadastro nem conexão com a internet para ser usado.

Por que combina

Design 3D e animação webMotion graphics e efeitos visuais

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Bom saber
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Sem marca-d’água—
Funciona offlineSim
Processamento em lote—
Idioma do conteúdo—

— Condições não verificadas. Documentação oficial revisada. O app não foi testado na prática. Inclui apenas suporte documentado ao idioma do conteúdo, não da interface.

Fontes e data da verificação (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
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Guia editorial

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Para quem serve?

  • Você quer modelar, esculpir, texturizar, fazer rigging e animar cenas 3D com um só programa gratuito. A página inicial e o manual listam essas ferramentas junto com simulação e renderização.
  • Você faz animação, motion graphics ou efeitos visuais. O manual diz que o Blender é usado para animações, ativos de jogos, motion graphics, programas de TV, arte conceitual e storyboards, e as páginas oficiais listam rastreamento de câmera e de objetos, composição e edição de vídeo.
  • Você faz storyboards ou animação 2D e quer desenhar direto em uma viewport 3D. A seção "Story Art, Drawing 2D in 3D" da página inicial lista a combinação de 2D com 3D na viewport, suporte completo a animação com onion skinning, camadas e cores para traço e preenchimento, e vínculo de parentesco com objetos 3D.
  • Você precisa de uma ferramenta que possa usar comercialmente sem taxas. A página de licença diz que o que você cria com o Blender é de sua exclusiva propriedade e pode ser usado comercialmente por artistas, estúdios, artistas de jogos, cientistas e estudantes.
  • Você gosta de programar ou ampliar suas ferramentas. O site descreve uma API Python, complementos e uma interface personalizável.

Como começar

  • Confira primeiro a página de requisitos (por exemplo, 8 GB de RAM, 4 núcleos de CPU com SSE4.2 e uma GPU com OpenGL 4.3 e Vulkan 1.3 como mínimo no Windows e no Linux, e Apple Silicon com macOS 13 ou superior no Mac). Depois baixe pela página de downloads: instalador do Windows, zip portátil ou Microsoft Store, imagem de disco do macOS, arquivo compactado do Linux, Snap ou Steam. A página indica a 5.2.3 LTS como a versão mais recente.
  • Instale. No Windows, execute o instalador ou descompacte o zip portátil; no macOS, use o download para Apple Silicon; no Linux, extraia o arquivo e execute o executável. O manual diz que extrair o arquivo do Linux com o 7-zip não é suportado e que é preciso usar TAR. A página de requisitos acrescenta que o Blender roda de forma portátil, sem instalação e sem conexão com a internet.
  • Na primeira abertura, feche a tela de abertura clicando fora dela ou apertando Esc para chegar à cena padrão, ou comece por ela com New File a partir de um modelo, Recent Files ou Open. Na primeira abertura ou depois de uma atualização, a tela de abertura também oferece uma configuração rápida.
  • Monte sua cena no 3D Viewport: Tab alterna entre Object Mode e Edit Mode, e Shift-A abre o menu Add. Escolha EEVEE (tempo real) ou Cycles (path tracing) nas propriedades de Render e depois renderize uma imagem estática com F12 ou uma animação com Ctrl-F12.
  • Para trabalho com vídeo, use o Video Sequencer para colocar clipes um após o outro com transições e áudio, ou o Compositor; o manual apresenta esses dois como as formas de editar vídeo no Blender. As renderizações de animação são gravadas no caminho de saída definido nas propriedades de Output, enquanto as renderizações de imagem estática não são salvas automaticamente e precisam ser salvas pelo Image Editor.

Pontos de decisão

  • Versão: a 5.2.3 LTS é descrita como a versão mais recente, com 2 anos de atualizações LTS. A beta 5.3 da página inicial é acesso antecipado, pode ser instável e não é recomendada para produção, então use a LTS nos projetos que você precisa concluir.
  • Motor de renderização: o manual diz que o Cycles oferece renderização fisicamente precisa e costuma ser usado para as renderizações finais, enquanto o EEVEE e o Workbench são mais rápidos para o trabalho interativo e as prévias. A página de requisitos diz que a renderização por GPU no Cycles tem requisitos específicos descritos no manual.
  • Hardware e sistema: o Blender 5.0 e posteriores exigem Apple Silicon no macOS. Para um Mac com Intel, a página de requisitos aponta o Blender 4.5 LTS como a última versão com suporte a Intel e diz que as versões antigas continuam disponíveis.
  • Origem da instalação: o manual diz que os pacotes das distribuições podem estar desatualizados ou compilados sem renderização por GPU no Cycles, então use o binário oficial se quiser o conjunto completo de recursos.
  • Escopo: se você precisa de desenhos técnicos cotados ou peças de CAD paramétrico, compare com o FreeCAD ou o LibreCAD. As páginas oficiais do Blender descrevem um pacote de criação 3D para modelagem, animação, renderização e trabalho com vídeo, e não o apresentam como uma ferramenta de CAD. Para um site, a página glTF 2.0 do manual diz que File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf) exporta para um formato usado para carregar modelos 3D em aplicativos web e nativos; quads e n-gons viram triângulos, e curvas precisam ser convertidas em malhas antes da exportação.

Limitações

  • O manual diz que o Blender pode parecer intimidador no início, que são necessárias algumas horas de prática para se familiarizar e que ele funciona mais como referência do que como tutorial, então reserve tempo para aprender.
  • Macs com chip Intel não são suportados a partir do Blender 5.0; a última versão para eles é a 4.5 LTS.
  • O hardware mínimo é 8 GB de RAM e uma GPU com 2 GB de VRAM, OpenGL 4.3 e Vulkan 1.3 no Windows e no Linux. A página recomenda 32 GB de RAM, 8 GB de VRAM, uma tela de 1920x1080 e um mouse de três botões para uso ideal.
  • As versões de acesso antecipado da 5.3 podem ser instáveis e estragar seus arquivos; o site diz para não usá-las em produção.
  • As páginas lidas aqui não listam os idiomas de interface disponíveis, então confira a configuração de idioma no aplicativo antes de contar com o turco.

Perguntas frequentes

O Blender é gratuito para uso comercial?

Sim, segundo as páginas oficiais. O Blender é lançado sob a GNU GPL e pode ser baixado gratuitamente. A página de licença diz que o que você cria é de sua exclusiva propriedade e pode ser usado comercialmente. Se você redistribuir o Blender em si ou versões modificadas, as condições da GPL se aplicam.

Quais são os requisitos de sistema do Blender?

No Windows e no Linux, o mínimo é 4 núcleos de CPU com SSE4.2, 8 GB de RAM e uma GPU com 2 GB de VRAM, OpenGL 4.3 e Vulkan 1.3 (Windows 8.1 de 64 bits ou uma distribuição Linux com glibc 2.28), e são recomendados 8 núcleos, 32 GB de RAM e 8 GB de VRAM. No macOS, exige macOS 13 ou superior em Apple Silicon, com 8 GB de RAM como mínimo.

O Blender roda em um Mac com Intel?

As versões atuais não. A página de requisitos diz que o Blender 4.5 LTS é a última versão com suporte a Macs com Intel e que o Blender 5.0 e posteriores exigem Apple Silicon com macOS 13 (Ventura) ou superior. As versões antigas continuam disponíveis para download.

Como começo meu primeiro projeto no Blender?

Depois de instalar, a tela de abertura oferece New File a partir de um modelo, Recent Files, Open e Recover Last Session. Clique fora ou aperte Esc para entrar na cena padrão e depois use o 3D Viewport (Shift-A para adicionar objetos, Tab para o Edit Mode) e os capítulos do manual sobre modelagem, animação e renderização.

O Blender edita vídeo e faz efeitos visuais?

O manual descreve o Video Sequencer como um sistema completo de edição de vídeo para combinar clipes, efeitos, transições e áudio, e diz que o Compositor é a outra forma de editar vídeo. A página inicial lista rastreamento de câmera e de objetos em VFX, e a página Sobre do manual lista composição e rastreamento de movimento entre os recursos. Não é explicado como eles se comparam a editores de vídeo especializados.

O Blender precisa de conexão com a internet ou de uma conta?

Não. A política de privacidade diz que o software pode ser baixado e usado sem cadastro e que não é preciso acesso à internet. Um Blender ID vale apenas para serviços do blender.org, como o relato de bugs ou o site do Blender Studio.

Fontes oficiais (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html