Blender — Design 3D et animation web

Blender Foundation

Blender est une suite de création 3D gratuite et open source pour Windows, macOS (Apple Silicon uniquement) et Linux, publiée sous la GNU GPL. Ses pages officielles décrivent la modélisation, la sculpture, le rigging et l'animation, le rendu avec Cycles et EEVEE, le suivi de mouvement, le compositing et le montage vidéo dans un seul programme, et disent qu'il ne demande ni inscription ni connexion internet pour être utilisé.

Pourquoi ce choix ?

Design 3D et animation webMotion design et effets visuels

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Sources et date de vérification (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
Retour et correction du créateur

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Guide éditorial

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Pour qui ?

  • Tu veux modéliser, sculpter, texturer, rigger et animer des scènes 3D avec un seul programme gratuit. La page d'accueil et le manuel listent ces outils avec la simulation et le rendu.
  • Tu fais de l'animation, du motion design ou des effets visuels. Le manuel dit que Blender sert à des animations, des ressources de jeu, du motion design, des émissions de TV, de l'illustration conceptuelle et des storyboards, et les pages officielles listent le suivi de caméra et d'objets, le compositing et le montage vidéo.
  • Tu fais des storyboards ou de l'animation 2D et tu veux dessiner directement dans une vue 3D. La section « Story Art, Drawing 2D in 3D » de la page d'accueil liste la combinaison de la 2D et de la 3D dans la vue, la prise en charge complète de l'animation avec onion skinning, des calques et couleurs pour le trait et le remplissage, et le parentage à des objets 3D.
  • Tu as besoin d'un outil utilisable commercialement sans frais. La page de licence dit que ce que tu crées avec Blender t'appartient en propre et peut être utilisé commercialement par des artistes, des studios, des artistes de jeux, des scientifiques et des étudiants.
  • Tu aimes scripter ou étendre tes outils. Le site décrit une API Python, des modules complémentaires et une interface personnalisable.

Pour commencer

  • Consulte d'abord la page de configuration requise (par exemple 8 Go de RAM, 4 cœurs de processeur avec SSE4.2 et un GPU avec OpenGL 4.3 et Vulkan 1.3 comme minimum sous Windows et Linux, et Apple Silicon sous macOS 13 ou plus récent pour Mac). Télécharge ensuite depuis la page de téléchargement : installateur Windows, zip portable ou Microsoft Store, image disque macOS, archive Linux, Snap ou Steam. La page indique la 5.2.3 LTS comme dernière version.
  • Installe-le. Sous Windows, lance l'installateur ou décompresse le zip portable ; sous macOS, utilise le téléchargement pour Apple Silicon ; sous Linux, extrais l'archive et lance l'exécutable. Le manuel dit que l'extraction de l'archive Linux avec 7-zip n'est pas prise en charge et qu'il faut utiliser TAR. La page de configuration requise ajoute que Blender fonctionne de façon portable, sans installation et sans connexion internet.
  • Au premier lancement, ferme l'écran d'accueil en cliquant à l'extérieur ou en appuyant sur Échap pour arriver à la scène par défaut, ou pars de cet écran avec New File à partir d'un modèle, Recent Files ou Open. Au premier lancement ou après une mise à jour, l'écran d'accueil propose aussi une configuration rapide.
  • Construis ta scène dans le 3D Viewport : Tab bascule entre Object Mode et Edit Mode, et Shift-A ouvre le menu Add. Choisis EEVEE (temps réel) ou Cycles (path tracing) dans les propriétés de Render, puis fais un rendu d'image fixe avec F12 ou d'une animation avec Ctrl-F12.
  • Pour le travail vidéo, utilise le Video Sequencer pour aligner des clips bout à bout avec des transitions et de l'audio, ou le Compositor ; le manuel présente ces deux outils comme les deux façons de monter de la vidéo dans Blender. Les rendus d'animation sont écrits dans le chemin de sortie défini dans les propriétés d'Output, tandis que les rendus d'image fixe ne sont pas enregistrés automatiquement et doivent être enregistrés depuis l'Image Editor.

Points de décision

  • Version : la 5.2.3 LTS est décrite comme la dernière version, avec 2 ans de mises à jour LTS. La bêta 5.3 de la page d'accueil est un accès anticipé, peut être instable et n'est pas recommandée pour la production ; utilise donc la LTS pour les projets que tu dois terminer.
  • Moteur de rendu : le manuel dit que Cycles offre un rendu physiquement précis et sert généralement aux rendus finaux, tandis qu'EEVEE et Workbench sont plus rapides pour le travail interactif et les aperçus. La page de configuration requise dit que le rendu GPU de Cycles a des exigences particulières décrites dans le manuel.
  • Matériel et système : Blender 5.0 et les versions suivantes demandent Apple Silicon sous macOS. Pour un Mac Intel, la page de configuration requise indique Blender 4.5 LTS comme dernière version compatible Intel et dit que les anciennes versions restent disponibles.
  • Source d'installation : le manuel dit que les paquets des distributions peuvent être périmés ou compilés sans le rendu GPU de Cycles ; utilise donc le binaire officiel si tu veux l'ensemble complet des fonctions.
  • Périmètre : si tu as besoin de dessins techniques cotés ou de pièces de CAO paramétriques, compare avec FreeCAD ou LibreCAD. Les pages officielles de Blender décrivent une suite de création 3D pour la modélisation, l'animation, le rendu et le travail vidéo, et ne la présentent pas comme un outil de CAO. Pour un site web, la page glTF 2.0 du manuel indique que File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf) exporte vers un format utilisé pour charger des modèles 3D dans des applications web et natives ; les quads et n-gones deviennent des triangles, et tu dois convertir les courbes en maillages avant l'export.

Limites

  • Le manuel dit que Blender peut sembler intimidant au début, qu'il faut quelques heures de pratique pour s'y habituer et qu'il sert plus de référence que de tutoriel ; prévois donc du temps pour apprendre.
  • Les Mac à puce Intel ne sont pas pris en charge à partir de Blender 5.0 ; la dernière version pour eux est la 4.5 LTS.
  • La configuration minimale est de 8 Go de RAM et un GPU avec 2 Go de VRAM, OpenGL 4.3 et Vulkan 1.3 sous Windows et Linux. La page recommande 32 Go de RAM, 8 Go de VRAM, un écran 1920x1080 et une souris à trois boutons pour une utilisation optimale.
  • Les versions en accès anticipé de la 5.3 peuvent être instables et abîmer tes fichiers ; le site dit de ne pas les utiliser en production.
  • Les pages lues ici ne listent pas les langues d'interface disponibles ; vérifie donc le réglage de langue dans l'application avant de compter sur le turc.

Questions fréquentes

Blender est-il gratuit pour un usage commercial ?

Oui, d'après les pages officielles. Blender est publié sous la GNU GPL et peut être téléchargé gratuitement. La page de licence dit que ce que tu crées t'appartient en propre et peut être utilisé commercialement. Si tu redistribues Blender lui-même ou des versions modifiées, les conditions de la GPL s'appliquent.

Quelle est la configuration requise pour Blender ?

Sous Windows et Linux, le minimum est de 4 cœurs de processeur avec SSE4.2, 8 Go de RAM et un GPU avec 2 Go de VRAM, OpenGL 4.3 et Vulkan 1.3 (Windows 8.1 64 bits, ou une distribution Linux avec glibc 2.28) ; 8 cœurs, 32 Go de RAM et 8 Go de VRAM sont recommandés. Sous macOS, il faut macOS 13 ou plus récent sur Apple Silicon avec 8 Go de RAM au minimum.

Blender fonctionne-t-il sur un Mac Intel ?

Pas les versions actuelles. La page de configuration requise dit que Blender 4.5 LTS est la dernière version à prendre en charge les Mac Intel et que Blender 5.0 et les versions suivantes demandent Apple Silicon sous macOS 13 (Ventura) ou plus récent. Les anciennes versions restent disponibles au téléchargement.

Comment démarrer mon premier projet dans Blender ?

Après l'installation, l'écran d'accueil propose New File à partir d'un modèle, Recent Files, Open et Recover Last Session. Clique à l'extérieur ou appuie sur Échap pour entrer dans la scène par défaut, puis utilise le 3D Viewport (Shift-A pour ajouter des objets, Tab pour l'Edit Mode) et les chapitres du manuel sur la modélisation, l'animation et le rendu.

Blender peut-il monter de la vidéo et faire des effets visuels ?

Le manuel décrit le Video Sequencer comme un système complet de montage vidéo pour combiner clips, effets, transitions et audio, et dit que le Compositor est l'autre façon de monter de la vidéo. La page d'accueil liste le suivi de caméra et d'objets sous VFX, et la page À propos du manuel liste le compositing et le suivi de mouvement parmi les fonctions. Leur comparaison avec des logiciels de montage vidéo spécialisés n'est pas abordée.

Blender a-t-il besoin d'une connexion internet ou d'un compte ?

Non. La politique de confidentialité dit que le logiciel peut être téléchargé et utilisé sans inscription et qu'aucun accès internet n'est nécessaire. Un Blender ID ne concerne que les services de blender.org, comme le signalement de bogues ou le site de Blender Studio.

Sources officielles (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html