Blender — 3D 设计与网页动画

Blender Foundation

Blender 是适用于 Windows、macOS(仅限 Apple 芯片)和 Linux 的免费开源 3D 创作套件,以 GNU GPL 发布。其官方页面介绍了在同一个程序中进行建模、雕刻、绑定与动画、使用 Cycles 和 EEVEE 渲染、运动跟踪、合成和视频编辑,并表示使用时无需注册或联网。

为什么适合

3D 设计与网页动画动态图形与视觉特效

电脑

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使用须知 (2)

需要在电脑上安装。

功能可能因设备和访问方式而异。

使用须知
使用须知电脑
免费输出是
无需注册是
无水印—
离线可用是
批量处理—
内容语言—

— 未核实的使用条件. 已核查官方文档,尚未实际操作测试应用。 仅匹配有来源证明的内容语言支持,不代表界面语言。

来源与核查日期 (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
产品方反馈与更正

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如果你代表该产品,请提交带来源的更正或更新。发布前会经过编辑审核。

编辑选择指南

最近核查:

适合谁?

  • 你想用一个免费程序完成 3D 场景的建模、雕刻、贴图、绑定和动画。首页和手册把这些工具与模拟和渲染一起列出。
  • 你制作动画、动态图形或视觉特效。手册表示 Blender 被用于动画、游戏资产、动态图形、电视节目、概念艺术和分镜,官方页面列出了摄像机和物体跟踪、合成与视频编辑。
  • 你制作分镜或绘制 2D 动画,并希望直接在 3D 视图中绘制。首页的“Story Art, Drawing 2D in 3D”一节列出了在视图中把 2D 与 3D 结合、带洋葱皮的完整动画支持、用于笔画和填充的图层与颜色,以及与 3D 对象建立父子关系。
  • 你需要一款可以免费用于商业用途的工具。许可证页面表示,你用 Blender 创作的内容完全归你所有,艺术家、工作室、游戏美术、科学家和学生都可以将其用于商业用途。
  • 你喜欢为工具编写脚本或进行扩展。网站介绍了 Python API、附加组件和可自定义的界面。

开始使用

  • 先查看系统要求页面(例如 Windows 和 Linux 的最低配置为 8 GB 内存、支持 SSE4.2 的 4 核 CPU,以及支持 OpenGL 4.3 和 Vulkan 1.3 的 GPU;Mac 则需要 macOS 13 或更高版本的 Apple 芯片)。然后从下载页面下载:Windows 安装程序、便携 zip 或 Microsoft Store,macOS 磁盘映像,Linux 压缩包,Snap 或 Steam。页面把 5.2.3 LTS 列为最新版本。
  • 安装。在 Windows 上运行安装程序或解压便携 zip,在 macOS 上使用 Apple 芯片版本的下载,在 Linux 上解压压缩包并运行可执行文件;手册表示不支持用 7-zip 解压 Linux 压缩包,必须使用 TAR。系统要求页面补充说,Blender 可以便携运行,无需安装,也无需联网。
  • 首次启动时,点击启动画面之外的区域或按 Esc 关闭它,进入默认场景;也可以从启动画面中通过模板新建文件(New File)、Recent Files 或 Open 开始。首次启动或更新后,启动画面还会提供快速设置。
  • 在 3D Viewport 中搭建场景:Tab 在 Object Mode 和 Edit Mode 之间切换,Shift-A 打开 Add 菜单。在 Render 属性中选择 EEVEE(实时)或 Cycles(路径追踪),然后用 F12 渲染静态图像,或用 Ctrl-F12 渲染动画。
  • 做视频工作时,可用 Video Sequencer 把片段首尾相接并添加转场和音频,或使用 Compositor;手册把这两者介绍为在 Blender 中编辑视频的两种方式。动画渲染会写入 Output 属性中设置的输出路径,而静态图像渲染不会自动保存,需要从 Image Editor 中保存。

选择要点

  • 版本:5.2.3 LTS 被描述为最新版本,提供 2 年的 LTS 更新。首页上的 5.3 测试版属于抢先体验,可能不稳定,不建议用于生产,所以必须完成的项目请使用 LTS。
  • 渲染引擎:手册表示 Cycles 提供物理上准确的渲染,通常用于最终渲染,而 EEVEE 和 Workbench 在交互工作和预览时更快。系统要求页面表示,Cycles 的 GPU 渲染有手册中说明的特定要求。
  • 硬件与系统:Blender 5.0 及更高版本在 macOS 上需要 Apple 芯片。对于 Intel Mac,系统要求页面指出 Blender 4.5 LTS 是最后一个支持 Intel 的版本,并表示旧版本仍可下载。
  • 安装来源:手册表示发行版的软件包可能已过时,或在构建时没有 Cycles 的 GPU 渲染,所以想要完整功能时请使用官方二进制文件。
  • 范围:如果你需要带尺寸标注的技术图纸或参数化 CAD 零件,请对比 FreeCAD 或 LibreCAD。Blender 官方页面介绍的是用于建模、动画、渲染和视频工作的 3D 创作套件,并没有把它描述为 CAD 工具。如果用于网站,手册的 glTF 2.0 页面说明,File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf) 会导出为一种用于在网页和原生应用中加载 3D 模型的格式;四边形和多边形会转换为三角形,曲线需要在导出前转换为网格。

限制

  • 手册表示 Blender 起初可能让人望而生畏,熟悉它需要几个小时的练习,而且它更像参考手册而不是教程,所以请留出学习时间。
  • 从 Blender 5.0 起不再支持 Intel 芯片的 Mac;这类 Mac 的最后一个版本是 4.5 LTS。
  • Windows 和 Linux 的最低硬件是 8 GB 内存,以及具有 2 GB 显存、支持 OpenGL 4.3 和 Vulkan 1.3 的 GPU。页面建议最佳使用配置为 32 GB 内存、8 GB 显存、1920x1080 显示器和三键鼠标。
  • 5.3 的抢先体验版本可能不稳定,也可能损坏你的文件;网站表示不要在生产中使用。
  • 这里读到的页面没有列出可用的界面语言,所以在指望使用土耳其语之前,请先在应用中查看语言设置。

常见问题

Blender 可以免费商用吗?

根据官方页面,可以。Blender 以 GNU GPL 发布,可以免费下载。许可证页面表示,你创作的内容完全归你所有,可以用于商业用途。如果你再分发 Blender 本身或修改后的版本,则适用 GPL 条款。

Blender 的系统要求是什么?

在 Windows 和 Linux 上,最低配置是支持 SSE4.2 的 4 核 CPU、8 GB 内存,以及具有 2 GB 显存、支持 OpenGL 4.3 和 Vulkan 1.3 的 GPU(64 位 Windows 8.1,或使用 glibc 2.28 的 Linux 发行版),推荐 8 核、32 GB 内存和 8 GB 显存。在 macOS 上需要 Apple 芯片上的 macOS 13 或更高版本,最低 8 GB 内存。

Blender 能在 Intel Mac 上运行吗?

当前版本不能。系统要求页面表示,Blender 4.5 LTS 是最后一个支持 Intel Mac 的版本,Blender 5.0 及更高版本需要运行 macOS 13(Ventura)或更高版本的 Apple 芯片。旧版本仍可下载。

如何在 Blender 中开始我的第一个项目?

安装后,启动画面提供通过模板新建文件(New File)、Recent Files、Open 和 Recover Last Session。点击画面之外或按 Esc 进入默认场景,然后使用 3D Viewport(Shift-A 添加对象,Tab 进入 Edit Mode)以及手册中关于建模、动画和渲染的章节。

Blender 能剪辑视频和制作视觉特效吗?

手册把 Video Sequencer 介绍为用于组合片段、效果、转场和音频的完整视频编辑系统,并表示 Compositor 是编辑视频的另一种方式。首页在 VFX 下列出了摄像机和物体跟踪,手册的“关于”页面把合成和运动跟踪列入功能。它们与专业视频编辑软件相比如何,页面没有说明。

Blender 需要联网或账号吗?

不需要。隐私政策表示,该软件无需注册即可下载和使用,也不需要访问互联网。Blender ID 仅适用于 blender.org 的服务,例如报告错误或 Blender Studio 网站。

官方来源 (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html