Blender — 3D 디자인·웹 애니메이션

Blender Foundation

Blender는 Windows, macOS(Apple Silicon 전용), Linux용 무료 오픈 소스 3D 제작 스위트로, GNU GPL로 배포됩니다. 공식 페이지는 모델링, 스컬프팅, 리깅과 애니메이션, Cycles와 EEVEE를 이용한 렌더링, 모션 트래킹, 합성, 영상 편집을 하나의 프로그램에서 하는 것으로 설명하며, 사용에 가입이나 인터넷 연결이 필요 없다고 말합니다.

적합한 이유

3D 디자인·웹 애니메이션모션 그래픽·시각 효과

컴퓨터

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알아둘 점 (2)

컴퓨터에 설치해야 합니다.

기기와 접속 방식에 따라 기능이 다를 수 있습니다.

알아둘 점
알아둘 점컴퓨터
무료 결과물지원
가입 불필요지원
워터마크 없음—
오프라인 사용지원
일괄 처리—
콘텐츠 언어—

— 미확인 이용 조건. 공식 문서를 확인했습니다. 앱을 직접 사용해 테스트하지는 않았습니다. 출처로 확인된 콘텐츠 언어 지원만 검색하며 인터페이스 언어와는 다릅니다.

출처 및 확인 날짜 (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
제공자 피드백 및 수정

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누구에게 맞나요?

  • 하나의 무료 프로그램으로 3D 장면을 모델링, 스컬프팅, 텍스처링, 리깅, 애니메이션하고 싶습니다. 홈페이지와 매뉴얼은 이런 도구를 시뮬레이션, 렌더링과 함께 나열합니다.
  • 애니메이션, 모션 그래픽, 시각 효과를 만듭니다. 매뉴얼은 Blender가 애니메이션, 게임 에셋, 모션 그래픽, TV 프로그램, 콘셉트 아트, 스토리보드에 쓰인다고 말하며, 공식 페이지는 카메라 및 개체 트래킹, 합성, 영상 편집을 나열합니다.
  • 스토리보드를 만들거나 2D 애니메이션을 그리며 3D 뷰포트에서 직접 그리고 싶습니다. 홈페이지의 'Story Art, Drawing 2D in 3D' 섹션은 뷰포트에서 2D와 3D를 결합하는 것, 어니언 스키닝을 포함한 전체 애니메이션 지원, 선과 채우기를 위한 레이어와 색상, 3D 개체에 부모로 연결하는 것을 나열합니다.
  • 수수료 없이 상업적으로 쓸 수 있는 도구가 필요합니다. 라이선스 페이지는 Blender로 만든 것은 만든 사람만의 소유이며 아티스트, 스튜디오, 게임 아티스트, 과학자, 학생이 상업적으로 쓸 수 있다고 말합니다.
  • 도구를 스크립트로 다루거나 확장하는 것을 좋아합니다. 사이트는 Python API, 애드온, 사용자 지정 가능한 인터페이스를 설명합니다.

시작 방법

  • 먼저 요구 사항 페이지를 확인합니다(예를 들어 Windows와 Linux의 최소 사양은 8 GB RAM, SSE4.2를 지원하는 CPU 4코어, OpenGL 4.3과 Vulkan 1.3을 지원하는 GPU이며, Mac은 macOS 13 이상의 Apple Silicon입니다). 그런 다음 다운로드 페이지에서 받습니다. Windows 설치 프로그램, 휴대용 zip 또는 Microsoft Store, macOS 디스크 이미지, Linux 압축 파일, Snap 또는 Steam이 있습니다. 페이지는 5.2.3 LTS를 최신 릴리스로 보여 줍니다.
  • 설치합니다. Windows에서는 설치 프로그램을 실행하거나 휴대용 zip을 풀고, macOS에서는 Apple Silicon용 다운로드를 사용하고, Linux에서는 압축 파일을 풀어 실행 파일을 실행합니다. 매뉴얼은 Linux 압축 파일을 7-zip으로 푸는 것은 지원되지 않으며 TAR를 써야 한다고 말합니다. 요구 사항 페이지는 Blender가 설치 없이, 인터넷 연결 없이 휴대용으로 실행된다고 덧붙입니다.
  • 처음 실행하면 스플래시 화면 바깥을 클릭하거나 Esc를 눌러 닫고 기본 장면으로 들어가거나, 그 화면에서 템플릿으로 New File, Recent Files, Open을 선택해 시작합니다. 처음 실행하거나 업데이트한 뒤에는 스플래시 화면이 빠른 설정도 제안합니다.
  • 3D Viewport에서 장면을 만듭니다. Tab은 Object Mode와 Edit Mode를 전환하고 Shift-A는 Add 메뉴를 엽니다. Render 속성에서 EEVEE(실시간) 또는 Cycles(패스 트레이싱)를 고른 다음, 정지 이미지는 F12로, 애니메이션은 Ctrl-F12로 렌더링합니다.
  • 영상 작업에는 클립을 전환 효과와 오디오와 함께 이어 붙이는 Video Sequencer나 Compositor를 사용합니다. 매뉴얼은 이 둘을 Blender에서 영상을 편집하는 두 가지 방법으로 제시합니다. 애니메이션 렌더는 Output 속성에서 지정한 출력 경로에 기록되지만, 정지 이미지 렌더는 자동으로 저장되지 않으며 Image Editor에서 저장해야 합니다.

선택 기준

  • 릴리스: 5.2.3 LTS는 2년간의 LTS 업데이트가 있는 최신 릴리스로 설명됩니다. 홈페이지의 5.3 베타는 얼리 액세스이고 불안정할 수 있으며 실제 작업에는 권장되지 않으므로, 끝내야 하는 프로젝트에는 LTS를 쓰세요.
  • 렌더 엔진: 매뉴얼은 Cycles가 물리적으로 정확한 렌더링을 제공하며 보통 최종 렌더에 쓰이고, EEVEE와 Workbench는 대화형 작업과 미리 보기에 더 빠르다고 말합니다. 요구 사항 페이지는 Cycles의 GPU 렌더링에 매뉴얼에 설명된 특정 요구 사항이 있다고 말합니다.
  • 하드웨어와 시스템: Blender 5.0 이상은 macOS에서 Apple Silicon이 필요합니다. Intel Mac의 경우 요구 사항 페이지는 Intel을 지원하는 마지막 버전으로 Blender 4.5 LTS를 가리키며 이전 버전은 계속 받을 수 있다고 말합니다.
  • 설치 출처: 매뉴얼은 배포판 패키지가 오래되었거나 Cycles GPU 렌더링 없이 빌드되었을 수 있다고 말하므로, 전체 기능을 원하면 공식 바이너리를 쓰세요.
  • 범위: 치수가 있는 기술 도면이나 파라메트릭 CAD 부품이 필요하면 FreeCAD나 LibreCAD와 비교해 보세요. Blender 공식 페이지는 모델링, 애니메이션, 렌더링, 영상 작업을 위한 3D 제작 스위트를 설명하며 CAD 도구로 소개하지 않습니다. 웹사이트에 쓰려면, 매뉴얼의 glTF 2.0 페이지에 따르면 File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf)로 웹과 네이티브 앱에서 3D 모델을 불러오는 데 쓰이는 형식으로 내보낼 수 있습니다. 사각형과 n-gon은 삼각형으로 바뀌고, 커브는 내보내기 전에 메시로 변환해야 합니다.

제한 사항

  • 매뉴얼은 Blender가 처음에는 부담스러워 보일 수 있고, 익숙해지는 데 몇 시간의 연습이 필요하며, 튜토리얼이라기보다 참고 자료에 가깝다고 말하므로 배우는 시간을 잡아 두세요.
  • Intel 칩을 쓰는 Mac은 Blender 5.0부터 지원되지 않으며, 그 Mac을 위한 마지막 버전은 4.5 LTS입니다.
  • Windows와 Linux의 최소 하드웨어는 8 GB RAM과 2 GB VRAM, OpenGL 4.3, Vulkan 1.3을 갖춘 GPU입니다. 페이지는 최적의 사용을 위해 32 GB RAM, 8 GB VRAM, 1920x1080 디스플레이, 버튼 세 개짜리 마우스를 권장합니다.
  • 얼리 액세스 5.3 빌드는 불안정할 수 있고 파일을 망가뜨릴 수 있으며, 사이트는 실제 작업에 쓰지 말라고 말합니다.
  • 여기서 읽은 페이지에는 사용할 수 있는 인터페이스 언어 목록이 없으므로, 튀르키예어를 기대하기 전에 앱의 언어 설정을 확인하세요.

자주 묻는 질문

Blender는 상업적 용도로도 무료인가요?

공식 페이지에 따르면 그렇습니다. Blender는 GNU GPL로 배포되며 무료로 내려받을 수 있습니다. 라이선스 페이지는 만든 것은 만든 사람만의 소유이며 상업적으로 쓸 수 있다고 말합니다. Blender 자체나 수정한 버전을 재배포하면 GPL 조건이 적용됩니다.

Blender의 시스템 요구 사항은 무엇인가요?

Windows와 Linux의 최소 사양은 SSE4.2를 지원하는 CPU 4코어, 8 GB RAM, 2 GB VRAM과 OpenGL 4.3, Vulkan 1.3을 갖춘 GPU(64비트 Windows 8.1 또는 glibc 2.28의 Linux 배포판)이며, 8코어, 32 GB RAM, 8 GB VRAM을 권장합니다. macOS에서는 Apple Silicon의 macOS 13 이상이 필요하고 최소 RAM은 8 GB입니다.

Blender는 Intel Mac에서 실행되나요?

현재 버전은 실행되지 않습니다. 요구 사항 페이지는 Blender 4.5 LTS가 Intel Mac을 지원하는 마지막 릴리스이며, Blender 5.0 이상은 macOS 13(Ventura) 이상에서 실행되는 Apple Silicon이 필요하다고 말합니다. 이전 버전은 계속 내려받을 수 있습니다.

Blender에서 첫 프로젝트는 어떻게 시작하나요?

설치 후 스플래시 화면에는 템플릿으로 New File, Recent Files, Open, Recover Last Session이 나타납니다. 바깥을 클릭하거나 Esc를 눌러 기본 장면으로 들어간 다음, 3D Viewport(개체 추가는 Shift-A, Edit Mode는 Tab)와 매뉴얼의 모델링, 애니메이션, 렌더링 장을 활용하세요.

Blender로 영상 편집과 시각 효과를 할 수 있나요?

매뉴얼은 Video Sequencer를 클립, 효과, 전환, 오디오를 결합하는 완전한 영상 편집 시스템으로 설명하고 Compositor가 영상을 편집하는 또 다른 방법이라고 말합니다. 홈페이지는 VFX 항목에서 카메라 및 개체 트래킹을 나열하고, 매뉴얼의 소개 페이지는 합성과 모션 트래킹을 기능으로 나열합니다. 전용 영상 편집기와 비교하면 어떤지는 다루지 않습니다.

Blender에는 인터넷 연결이나 계정이 필요한가요?

아니요. 개인정보 처리방침은 소프트웨어를 가입 없이 내려받아 사용할 수 있고 인터넷 접속이 필요 없다고 말합니다. Blender ID는 버그 신고나 Blender Studio 사이트 같은 blender.org 서비스에만 적용됩니다.

공식 출처 (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html