Blender — 3Dデザイン・Webアニメーション

Blender Foundation

Blenderは、Windows、macOS(Apple Siliconのみ)、Linux向けの無料のオープンソースの3D制作スイートで、GNU GPLで公開されています。公式ページには、モデリング、スカルプト、リギングとアニメーション、CyclesとEEVEEによるレンダリング、モーショントラッキング、コンポジット、動画編集が1つのプログラムにまとめて説明されており、利用に登録やインターネット接続は不要と述べています。

おすすめの理由

3Dデザイン・Webアニメーションモーショングラフィックス・VFX

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知っておきたいこと (2)

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知っておきたいこと
知っておきたいことパソコン
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— 未確認の利用条件. 公式資料を確認しています。アプリの実機テストは行っていません。 出典で確認できるコンテンツ言語の対応のみを検索します。画面の言語とは異なります。

情報源と確認日 (6)
  • www.blender.org/
  • www.blender.org/download
  • www.blender.org/download/requirements
  • docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.html
  • www.blender.org/privacy-policy
  • docs.blender.org/manual/en/latest/addons/scene_gltf2.html
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編集部の選び方ガイド

最終確認:

どんな人向け?

  • 1つの無料プログラムで3Dシーンのモデリング、スカルプト、テクスチャ、リギング、アニメーションをしたい場合です。ホームページとマニュアルは、これらのツールをシミュレーションやレンダリングとともに挙げています。
  • アニメーション、モーショングラフィックス、ビジュアルエフェクトを作る場合です。マニュアルは、Blenderがアニメーション、ゲームアセット、モーショングラフィックス、テレビ番組、コンセプトアート、ストーリーボードに使われていると述べ、公式ページはカメラとオブジェクトのトラッキング、コンポジット、動画編集を挙げています。
  • ストーリーボードや2Dアニメーションを作り、3Dビューポートで直接描きたい場合です。ホームページの「Story Art, Drawing 2D in 3D」の項目には、ビューポートで2Dと3Dを組み合わせること、オニオンスキンを含む完全なアニメーション対応、線と塗りのためのレイヤーと色、3Dオブジェクトへのペアレント設定が挙げられています。
  • 手数料なしで商用利用できるツールが必要な場合です。ライセンスのページは、Blenderで作ったものは作成者だけのものであり、アーティスト、スタジオ、ゲームアーティスト、科学者、学生が商用利用できると述べています。
  • ツールをスクリプトで動かしたり拡張したりするのが好きな場合です。サイトはPython API、アドオン、カスタマイズ可能なインターフェースを説明しています。

始め方

  • まず動作要件のページを確認します(たとえばWindowsとLinuxの最小要件は、8 GBのRAM、SSE4.2対応の4コアCPU、OpenGL 4.3とVulkan 1.3に対応したGPU、MacではmacOS 13以降のApple Siliconです)。次にダウンロードページからダウンロードします。Windowsのインストーラー、ポータブル版zip、Microsoft Store、macOSのディスクイメージ、Linuxのアーカイブ、Snap、Steamがあります。ページは5.2.3 LTSを最新リリースとして示しています。
  • インストールします。Windowsではインストーラーを実行するかポータブル版zipを展開し、macOSではApple Silicon用のダウンロードを使い、Linuxではアーカイブを展開して実行ファイルを起動します。マニュアルは、Linuxのアーカイブを7-zipで展開することはサポートされておらず、TARを使う必要があると述べています。動作要件のページは、Blenderがインストールなし、インターネット接続なしでポータブルに動くことも補足しています。
  • 初回起動では、スプラッシュ画面の外側をクリックするかEscキーを押して閉じ、デフォルトのシーンに移ります。または、そこからテンプレートを使ったNew File、Recent Files、Openで始めることもできます。初回起動時や更新後には、スプラッシュ画面でクイックセットアップも提案されます。
  • 3D Viewportでシーンを作ります。TabキーでObject ModeとEdit Modeを切り替え、Shift-AでAddメニューを開きます。RenderプロパティでEEVEE(リアルタイム)かCycles(パストレーシング)を選び、静止画はF12、アニメーションはCtrl-F12でレンダリングします。
  • 動画の作業では、クリップを切り替え効果や音声とともに並べるVideo Sequencerか、Compositorを使います。マニュアルはこの2つを、Blenderで動画を編集する2つの方法として示しています。アニメーションのレンダリングはOutputプロパティで設定した出力パスに書き込まれますが、静止画のレンダリングは自動では保存されず、Image Editorから保存する必要があります。

選ぶポイント

  • リリース:5.2.3 LTSは最新リリースで、2年間のLTSアップデートがあると説明されています。ホームページの5.3ベータはアーリーアクセスで、不安定なことがあり、本番利用は推奨されていません。仕上げる必要があるプロジェクトにはLTSを使ってください。
  • レンダリングエンジン:マニュアルは、Cyclesは物理的に正確なレンダリングを提供し、通常は最終レンダリングに使われ、EEVEEとWorkbenchは対話的な作業やプレビューに向いて高速だと述べています。動作要件のページは、CyclesのGPUレンダリングにはマニュアルに記載された特有の要件があると述べています。
  • ハードウェアとシステム:Blender 5.0以降のmacOSではApple Siliconが必要です。Intel Macについては、動作要件のページがIntelをサポートする最後のバージョンとしてBlender 4.5 LTSを示し、古いバージョンは引き続き入手できると述べています。
  • インストール元:マニュアルは、ディストリビューションのパッケージが古かったり、CyclesのGPUレンダリングなしでビルドされていたりすることがあると述べています。機能をすべて使いたいなら公式のバイナリを使ってください。
  • 対象範囲:寸法付きの技術図面やパラメトリックCADの部品が必要なら、FreeCADまたはLibreCADと比べてください。Blenderの公式ページは、モデリング、アニメーション、レンダリング、動画作業のための3D制作スイートを説明しており、CADツールとしては示していません。Web サイトで使う場合、マニュアルの glTF 2.0 ページによると、File > Export > glTF 2.0 (.glb, .gltf) で、Web アプリやネイティブアプリで 3D モデルを読み込むための形式に書き出せます。四角形と多角形は三角形に変換され、カーブは書き出す前にメッシュへ変換する必要があります。

制限

  • マニュアルは、Blenderは最初は気後れするかもしれず、慣れるには数時間の練習が必要で、チュートリアルというよりリファレンスだと述べています。学習の時間を見込んでください。
  • IntelチップのMacはBlender 5.0以降サポートされません。それらの最後のバージョンは4.5 LTSです。
  • WindowsとLinuxの最小ハードウェアは、8 GBのRAMと、2 GBのVRAM、OpenGL 4.3、Vulkan 1.3を備えたGPUです。ページは最適に使うために、32 GBのRAM、8 GBのVRAM、1920x1080のディスプレイ、3ボタンのマウスを推奨しています。
  • アーリーアクセスの5.3ビルドは不安定で、ファイルを壊すことがあります。サイトは本番では使わないよう述べています。
  • ここで読んだページには利用できるインターフェース言語の一覧がないので、トルコ語を当てにする前にアプリの言語設定を確認してください。

よくある質問

Blenderは商用利用でも無料ですか?

公式ページによれば、はい。BlenderはGNU GPLで公開されており、無料でダウンロードできます。ライセンスのページは、作ったものは作成者だけのものであり、商用利用できると述べています。Blender自体や改変版を再配布する場合は、GPLの条件が適用されます。

Blenderのシステム要件は何ですか?

WindowsとLinuxの最小要件は、SSE4.2対応の4コアCPU、8 GBのRAM、2 GBのVRAMとOpenGL 4.3、Vulkan 1.3を備えたGPUです(64ビットのWindows 8.1、またはglibc 2.28のLinuxディストリビューション)。推奨は8コア、32 GBのRAM、8 GBのVRAMです。macOSではApple Silicon上のmacOS 13以降で、最小8 GBのRAMが必要です。

BlenderはIntel Macで動きますか?

現行バージョンは動きません。動作要件のページは、Blender 4.5 LTSがIntel Macをサポートする最後のリリースで、Blender 5.0以降はmacOS 13(Ventura)以降のApple Siliconが必要だと述べています。古いバージョンは引き続きダウンロードできます。

Blenderで最初のプロジェクトを始めるには?

インストール後、スプラッシュ画面にはテンプレートを使ったNew File、Recent Files、Open、Recover Last Sessionが表示されます。外側をクリックするかEscキーを押してデフォルトのシーンに入り、3D Viewport(オブジェクトの追加はShift-A、Edit ModeはTab)と、マニュアルのモデリング、アニメーション、レンダリングの章を使います。

Blenderで動画編集やビジュアルエフェクトはできますか?

マニュアルは、Video Sequencerをクリップ、エフェクト、切り替え効果、音声を組み合わせる完全な動画編集システムとして説明し、Compositorが動画を編集するもう1つの方法だと述べています。ホームページはVFXの項目でカメラとオブジェクトのトラッキングを挙げ、マニュアルの概要ページはコンポジットとモーショントラッキングを機能に挙げています。専用の動画編集ソフトと比べてどうかは書かれていません。

Blenderにはインターネット接続やアカウントが必要ですか?

いいえ。プライバシーポリシーは、ソフトウェアは登録なしでダウンロードして使え、インターネットアクセスは不要だと述べています。Blender IDが関わるのは、バグ報告やBlender Studioのサイトなど、blender.orgのサービスだけです。

公式情報 (12)
www.blender.org/www.blender.org/download/www.blender.org/download/requirements/www.blender.org/about/license/www.blender.org/privacy-policy/docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/installing/linux.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/interface/window_system/splash.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/render_engines.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/video_editing/index.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/introduction.htmldocs.blender.org/manual/en/latest/render/output/properties/output.html